
Vielleicht gehört der Gameboy auch bei Ihnen zu Hause schon zum festen Inventar? Dann ist Ihnen Dr. Kawashima wahrscheinlich ein Begriff. Sein „Gehirn-Jogging“ ist megapopulär und ein pädagogisch richtig sinnvolles Spiel für den Konsolen-Fan. Lesen Sie hier, wie Sie die Erkenntnisse des Neurowissenschaftlers aus Japan auch ohne Gameboy daheim umsetzen können.
Schon lange versuchen Forscher aus Psychologie, Pädagogik, Medizin und Neurologie herauszufinden, wie das Lernen funktioniert und wie es zu optimieren ist. Besonders in Schule und Ausbildung, aber auch im Arbeitsleben und im Alter ist ein leistungsfähiges Gedächtnis wichtig. Eine der neuesten Entdeckungen der Forschung ist, dass gerade Kopfrechnen das Gehirn zu hoher Leistung anspornt. Besonders das Frontalhirn, vergleichbar mit dem Arbeitsspeicher des Computers, wird mit bestimmten Übungen angeregt. Das macht aufnahmefähig und neugierig, spornt an, Zusammenhänge zu hinterfragen, und motiviert dazu, mit Problemen und Herausforderungen zurecht zu kommen. Das gilt für Menschen jeden Alters, also auch für Ihr Kind. So üben Sie richtigMit den folgenden Übungen können Sie die Leistungsfähigkeit Ihres Kindes spielerisch erweitern. Nehmen Sie aus unserem Aufgabenpool nur solche Fragen, die Ihr Kind auch bewältigen kann. Es geht bei diesem Training nicht darum, alles richtig zu machen oder besonders schwierige Aufgaben zu lösen. Vielmehr sollen die Bereiche im Frontalhirn lediglich angeregt werden. Egal ob die Aufgaben richtig oder falsch gelöst sind, allein die Denkanstrengung, die Ihr Kind beim Bearbeiten aufwendet, bedeutet schon, dass das Ziel erreicht ist. Kopfrechnen 1. Klasse | 5 + 3 = | | 2 + 7 = | | 4 – 2 = | | 10 + 5 = | | 8 + 1 = | | 8 + 8 = | | 3 – 2 = | | 19 – 12 = | | 9 – 5 = | | 17 – 3 = |
Übungsaufgaben zur zweiten, dritten und vierten Klasse sowie weitere Gedächtnisübungen sowie Informationen über die Länge des Gedächtnistrainings finden Sie in der Januar-Ausgabe von "Lernen und Fördern mit Spaß".
Verwandte Themen:
|